wow宏命令判定条件列表

2026-05-16 admin 投稿 阅读 5

更好是从法术书里面shift+点击加入

[target=mouseover]这个据说很好用,施法目标为鼠标指向

格式:/show技能名或物品编号(item:XXXXX)

只会显示技能图标,不会显示技能介绍..距离和CD没注意..因为没用过这个..

/cast [modifier:ctrl/alt/shift]技能A;技能B

按住ctrl/alt/shift+点击/快捷键使用技能A

如果需要将上面两个整合很多条在一起话...需要加入[nomodifier]来声明区分实例如下:

/use [nomodifier,button:1]魔法点心

/use [nomodifier,button:2]魔法冰川水

/use [nomodifier,button:2]魔法羊角面包

/cast [modifier:alt,button:1]造水术(等级 9)

/cast [modifier:alt,button:2]造食术(等级 8)

/cast [modifier:shift,button:1]召唤餐桌(等级 1)

----------------------------------------------------华丽而又猥琐的分割线----------------------------------------------------

/cast [tatget=focus,exists]技能

这个就是对焦点施法的基本格式.....需要其他功能自行整合就OK...

#showtooltip [target=focus,harm] []技能名

宏显示的距离染色是与焦点的距离不是与目标的距离...个人觉得极度好用...盯羊盯反制好用...

#showtooltip [target=focus,harm] []法术偷取

/cast [modifier:alt,target=focus,exists]法术偷取;法术偷取

----------------------------------------------------分割线真是个好东西呀好东西----------------------------------------------------

格式:/castsequence reset=?技能A,技能B,点点点点点点

用处为点一下是使用技能A,点两下使用技能B,点三下四下五六七下顺延....

/cast [nochanneling:技能A]技能B

/cancelAura=取消BUFF,最常见的就是/cancelAura=寒冰屏障

格式:/castrandom技能A,技能B,技能C,省略号省略号

----------------------------------------------------不晓得还要出场几次呢,好期待----------------------------------------------------

关于技能喊话...这里有个[ 更加全面和高端的帖子 ]....大家可以跳过我写的直接去看....

?=1/2/3/4/p/y/s/raid/g/bg综合/交易/本地防务/寻求组队/小队/大喊/说/团队/工会/战场

说的话里面要用到目标名字的话,用%T例如:

/raid我已经把污染之核传给--->%T<-----了,别站着不动了赶紧传啊你个彪子白吃那么多饭了再不传团长该骂人了说的就是你%T呢你还到处瞄啥呢

貌似看起来很累的样子...算了这么简单干嘛要仔细看....

/w要密语的人说啥写啥我爱你之类也可以哟~~

"要密语的人"不支持"%T"引用目标

/script SendChatMessage("要说的话","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))

引用焦点名字的话..是下面格式...(改自ID:格格巫.84958的回复)

/script SendChatMessage("我已经把"..UnitName("target").."变成乌龟了","yell")

yell可以改say,raid等,喊出来格式为我已经把XXXX变成乌龟了

好吧引用焦点名字其实跟引用目标名字类似的.....用%f引用...最开始懒得去试结果弄麻烦了...

---------------------------------------------导演说这次是最后一次出场了怎么办呀人家还没玩够呀----------------------------------------------------

最后是一些看起来挺复杂的语句...我也不知道该怎么解释...会英文的仔细看一看就懂了..实例:

水元素宏..原创人ID:WiNDDRiVER感谢...

#showtooltip [nopet] [target=pet,dead]召唤水元素; [pet]冰冻术

/script if(GetPetActionCooldown(5)>0 and GetSpellCooldown('召唤水元素')==0)then PetDi *** iss()end

/cast [nopet]召唤水元素;冰冻术

功能说明:没有水元素的时候显示水元素技能详细,点击召唤水元素,改被动

有水元素显示水元素冰环(冰冻术)技能详细点击使用冰冻术,有可攻击目标同时攻击.没有跟随

原帖传送门(此宏在9楼闪光):[ 猛击此处可见 ]

#showtooltip [target=focus,harm] []变形术(猪)

/clearfocus [modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]

/focus [target=focus,noexists]

/castrandom [target=focus]变形术(等级 4),变形术(猪)

功能说明:无焦点点击将目标设为焦点并随机变羊.

有焦点点击将焦点随机变羊,无视有无目标

有目标 shift+点击将目标改为焦点并随机变羊

我没有变形术(龟)啊啊啊!没有啊!!!!真的..没有啊...(泪奔.掀桌)

喜欢研究的同学可以仔细看看这两个宏..个人感觉是没有什么可以改进的地方了..接近完美.

可能有些不完善或者有误的地方..欢迎大家补充指正....

上面的实例都是在别人放出宏的基础上改进或者改变的....拿谁的是真的忘记了...原创者勿怪.

加一点关于冰箱宏的...现在用的最多的就是

经过很多次试验....好吧尽管它的CD是4分钟...如果是施法状态..开始读条---时间段A--->读条一个GCD时间----时间段B--->技能放出

在时间段A按冰箱宏是不能正常工作的.也就是,按一下只打断施法.不会用冰箱..

在时间段B按冰箱宏..按一下就打断施法然后冰箱了,正常工作...

原理:打断施法后到重制GCD有一个延迟时间...如果施法不到一个GCD时间..那么这个延迟时间就会影响到宏的顺序执行,导致中断...

为啥反制偷取不会受这个影响不会中断呢?因为反制偷取没有GCD...冰箱会走GCD

所以.....多加注意....总结..按冰箱宏太多次会死..按少了偶尔也会死....囧rz

更新..综合上面提到的"冰箱"问题..以及回复中讨论的"反制"问题(详见8-20楼讨论)

推测..延迟的问题....不是出在/stopcasting上,也不是因为判定是否施法状态..都是因为打断施法后的GCD重制延迟引起...只不过一个是导致延迟,一个是导致宏工作中断..如果推测成立,那么

结论:按宏打断施法并反制跟移动打断施法并反制,是一样快的!只不过由于移动状态不如静止状态更能感受细微差别,才"感觉"移动打断后反制更快.../stopcasting无罪,不应该抛弃它!

在别的看到这么一篇文章....其中的内容..摘录如下(稍有修正):

ps.摘录如下:

此不属于NGA,NGA不保证其安全性

继续访问取消不再提示我[ 猛戳可见 ]

似乎这个也是无责任转载...作者写的佚名...所以...没法声明原作者...<----算免责声明

之一大类:动作指令,即宏命令里“/”后面的指令,是最一般的用来执行动作的命令。这是一条可执行的宏命令的躯体,可以说是一个宏语句想要实现的意图。又可分为直接动作指令和条件动作指令两类。

1、直接动作指令:也就是编写后可直接执行某一动作的动作指令,可追加条件指令,但后面不用再接法术名称或物品名称。此类指令很简单,包括:

/stopcasting停止施放(此动作指令后可追加某一法术名称,但实际意义不大,所以这里依然作为直接动作指令)

这些都是直接动作指令,执行效果就是直接开始或终止某一动作或状态。后面均可追加条件指令,表示符合某一或某些条件时进行此动作。

2、条件动作指令:也就是需要接法术名称或者物品,并可依靠条件指令进行选择执行的一些动作指令。这类指令最常用到,也是使得宏多样化的基本指令。此类指令很常见,包括:

/petautocaston宠物自动施放技能开

/petautocastoff宠物自动施放技能关

这一类指令的共同特点就是后面必须追加某一法术,物品或者某一参数代码,当然也可以用条件指令来进行判断,表示符合某一或某些条件执行某一法术(使用某一物品或执行某一动作)。这类命令里有些需要使用参数代码,在最后我会给出常用的参数代码列表。

第二大类:条件指令,即宏命令里[]中间的部分,是否执行某一动作指令所依据的条件。这是一条可执行的宏命令的灵魂,它告诉系统宏的某一动作指令什么情况下是可行的,什么情况下是不可行的。这类指令又分成两类:状态条件指令和指针条件指令。

1、状态条件指令:顾名思义,就是指明某一状态作为动作执行条件的指令。这一条件指令是2宏里最有特点的一个指令群它使得宏的功能更加实用和多样。此类命令很多,包括:

modifier:<X><X>可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下状态

button:<X><X>可以是1/2/……5/<系统定义按键>,用鼠标的某个按键点的宏

equipped:<X><X>可以是某个物品种类/身上某个装备格/某物品的类型/或者子类型,装备此(类)物品

channeling:<X><X>为某法术名,某法术正在引导中

actionbar:<X><X>为1到6的某一个参数代码,指定的动作条页面已被显示

pet:<X><X>可为宠物种类或指定宠物的名字,指定宠物存在

group:party/raid正在一个小队/团队中

这些命令指明在某状态下,宏定义动作指令可施放。所有状态条件指令前面都可以加个“no”,表示相反的状态,比如nostealth表示非潜行状态,nodead表示没死。在宏语句中,此类指令都写在[]中间,前面交代过,可以用“,”或者“/”来分隔,表明选择条件指令之间的关系是“并且”还是“或者”。

2、指针条件指令:即表明动作指令所针对的对象。此条件指令很特殊,只有一个,就是target。其实与其说target是条件指令,不如说是指针指令。但是由于其应用在宏里的时候是写在[]之间的,所以把它归结在条件指令里,以方便记忆宏的书写格式。此指令格式为:

target=<X><X>可以为player/target/pettarget/targettarget/<某人或宠物的名字>……,动作施放目标为玩家/当前目标/宠物目标/目标的目标/某人或宠物……

注意在此条件指令后有个“=”,这也是target指令的特殊标志。在使用target指令的语句里,不表示目标为某某的状态,而是表明此动作指令将向某某发出。

最近开始流行多指针条件指令判定了,也就是为了追求战斗时的效率,用最快的 *** 来施放技能。最突出的一个条件指令就是 target=mouseover。简单说明一下目前WOW可以实现的目标指针条件指令种类,常用的就不说了,不常用有focus,即焦点目标,这是个可以脱离选择而独立进行监视的目标,需要使用/focus动作指令或指定系统快捷键来完成设置。还有就是mouseover。 target=mouseover意思就是将动作指令的指针指向鼠标停留目标上,此时你无需选中这个目标,只要鼠标停留在目标的身上,使其显示高亮就可以了。

第三大类:辅助指令,即用来辅助完善宏的功能的指令。常用的有两个:

#showtooltip在宏图标上显示说明

这两条指令后面均可追加技能或者物品名,则在宏图标选择界面里选择了“?”图标的时候,会显示指定的图标和说明。关于“?”图标,在游戏升级补丁说明中有详细讲解,这里就不再赘述了。只说两点,一是这两条指令要和“?”配合使用才能发挥更大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最开头,否则会失效。另外多说一句,“#”后面有无空格均可。

宏命令全教程+WOW各种命令使用大全(转,整)

玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller常用的:/v%t过来了,大家集中火力。法师常用的:/v我要催眠%t,大家不要打醒他这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。

然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。

一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.

回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到之一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…

3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们上"基础"篇的宏介绍.

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作

第二行内容:“/say如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…””

这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"

宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

/Cast这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想 *** 一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了。

%t这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。)“/g%t,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

/Target这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target(xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

/in这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,

1。允许你在窗口和全屏状态之间切换

/script SetCVar("gxWindow", 1- GetCVar("gxWindow"));

2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。

/p Sheeping>>>%t<<<

3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。

/assist队伍中的拖怪手或者坦克的名字

/cast Curse of Weakness(Rank X)

4。从背包和袋子里切换身上的武器

/script if( not CursorHasItem()) then PickupContainerItem(,);

bag#-使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

slot#-袋子里的位置(从0至左上)

equip#- 16是主要武器, 17是副武器

5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。

/script if(UnitName("target")~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to%T","arty") else

TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS= 600000

/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")

/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。

9。切换主副武器,详情看第四条

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。

CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

if((SpellIsTargeting()) and(not UnitIsFriend("player","target")))

11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

(4,2)ickupContainerItem(4,1)ickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

(4,1)ickupInventoryItem(16)ickupContainerItem(4,2)ickupInventoryItem(17);end

/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

13。切换近程技能栏和远程技能栏

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE= 2;

/script ChangeActionBarPage();

/cast aspectofmon key(just use the left click)

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE= 1;

/script ChangeActionBarPage();

/cast aspectofhawk(just use the left click)

14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给之一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确

定目标的操作。依次类推,从之一个人到最后一个

/script TargetUnit(GetPartyMember(1))

CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的之一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置

/script if(not PlayerFrame.inCombat) then if(not GetContainerItemLink(4, 1)) then

OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。

/script if(UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

/script if(UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人

/target Pugar//选择自己,假设自己的名字是Pugar

/cast Lesser Heal(Rank 1)//施展次级治疗rank1

/script TargetLastEnemy();//重新选择刚刚选择的敌人

/script AttackTarget();//攻击,等同于右键点击敌人

18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击

/assist队伍中的拖怪手或者坦克的名字

/cast Curse of Weakness(Rank X)

19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。

/p healing%T, need 3s, don"t run away

/in 4 p cured%T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

20.在路上自动护送朋友做任务。

WOW的宏函数库可以去这两个地方查:

函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script来使用。比如

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE= X;

/script ChangeActionBarPage();

函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:

配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:

怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?

使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:

/script if( GetComboPoints()>= 3) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if(

UnitMana("player")>= 40) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end

据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角

色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:

function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)

spellName, rankName= GetSpellName(spellId, spellBook);

if(( spellName== myWantedSpell) and(( not myWantedRank) or( rankName= myWantedRank

spellName, rankName= GetSpellName(spellId, spellBook);

里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?

遗憾的是,目前似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,

(所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用CO *** OS的朋友可以用/in来实现非战斗指令的延时,比如

/in 3 say hi就会在3秒后说句hi。

/in 6/script MoveForwardStart(arg1);

虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。

下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:

/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

/in 1/script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。

使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。

双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式

/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE= 2;

/script ChangeActionBarPage();

单手切换双手并换回之一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式

/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE= 1;

/script ChangeActionBarPage();

*这里用的时 Mageweave Bandage,你可以改成适合你自己的绷带名

* use是 Co *** os支持的命令,你必须 Co *** os才能使用这个宏,如果你没有 Co *** os,使用下面的宏(绷带必须放在主背包之一格)

/script UseContainerItem(0,1);

/script TargetUnitsPet("target");

* Blind是技能名,你可以用自己的技能,这里用了盗贼的 Blind

**/script是使用脚本的命令,可供使用的命令参考附件

**可以用 Shift+点击技能书里图标的方式在宏中添加释放技能的命令

**可以用 Shift+点击物品的方式在宏中添加物品名

4.战士用,双手武器切换单手武器+盾:

首先在快捷栏10、11、12(也就是0、-、=的位置)拖上双手武器、单手武器、盾的快捷方式;

/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10);

/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

以下命令全部中空格用下划线_来表示

聊天部分命令我就省略了...重点说明游戏中实际关系到游戏操作的命令

首先%t是指当前目标名称,%t大多是用在聊天中...比如:

/script UseContainerItem(bag,slot); PickupInventoryItem(16);

/in 1740/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Poison wearing off in one minute")

协助你当前所选择的目标,或者指定的目标

施放指定的法术,可以包含法术的等级。比如:"/cast Slow Fall","/cast Polymorph(Rank 2)"

开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一次/afk关闭AFK模式。

导出你的战斗信息到(wow目录)LogsPlayerCombatLog.txt文件里。

开启DND模式表示“请勿打扰”,再输一次/dnd关闭DND模式。

要求与你锁定的目标决斗,或者要求与指定的目标决斗。

(/em,/me)表示接下来的文字是动作。

在接下来的5分钟内开启PVP模式。

(/rnd,/rand)扔出一个从1到某个数字范围内的随机数字,或者是两个数字范围之间的随机数字。

(/removefriend)把一个好友从你的好友列表里去掉。

把一部分的钱平均分给你的队友。

(/tar)从当前目标转向你所指定的玩家。

/who [文字[文字2...]] [数字[-数字2]] [r-"种族"] [c-"职业"] [z-"区域"] [g-"公会"]

如果没有添加任何后缀的话,列出在当前区域与你等级相近的所有在线玩家。文字指定玩家的名字,公会,职业,种族或者所在的区域;数字表示指定列出玩家的等级范围。

用于一些游戏的内部指令,比如"gxrestart","reloadui" and"quit".

(/inv)邀请目标玩家到你的队伍里。

(/un)从你的队伍里移除目标玩家。

把掠夺方式设置成“自由掠夺”。

指定目标玩家在“计划分配”的掠夺方式中担当分配者。

把掠夺方式设置成”轮流掠夺“。

(/r, R)回复最后一个玩家给你的密语。

(/shout)喊叫(比/say传的距离要远)

播放一段声音!每种语音都有两到三种变化。而且你的角色不同,语音也不一样。

(/chan,/channel)加入(或者创建)一个特殊聊天频道。

(/chatleave,/chatexit)离开这个特殊聊天频道,或者离开指定号码的聊天频道。

(/c,/csay)在聊天频道内说话,#表示所要说话的频道号码。

(/ann)开启/关闭指定聊天频道的公告。

(/chatwho,/chatinfo)列出所有的聊天频道和他们的号码。

(/cinvite)邀请目标玩家到一个指令的聊天频道里。

把目标玩家从指定频道中踢出去。

(/mod)把目标玩家设成指定聊天频道的管理员。

(/unmod)解除目标玩家在指定聊天频道里的管理员身份。

(/squelch,/unvoice)把目标玩家在指定的聊天频道里禁言。

(/unsquelch,/voice)解除目标玩家在指定的聊天频道里的禁言。

(/pass)设置,改变或者去除聊天频道的密码。

显示或者改变所建立的聊天频道名字。

(/guildinvite)邀请目标玩家加入到你的公会里。

(/guildremove)从你的公会里移除目标玩家。

(/guildpromote)提升在你公会里的目标玩家公会等级。

(/guilddemote)降低在你公会里的目标玩家公会等级。

(/guildmotd)设置今天的公会公告。

(/guildroster)给出整个公会成员的列表(只限管理员和会长使用)。

(/guildleader)把目标玩家设为会长(只限会长使用)。

(/guilddi *** and)解散公会(只限会长使用)。

我的答案字数太多。我只好删减了点~

关于wow宏命令判定条件列表的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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