bevel修改器
1、SELECTION MODIFIERS选择修改器
2、SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS曲面选择
3、PATCH/SPLINE EDITING面片/样条线编辑
4、SUBDIVISION DISPLACEMENT细分置换
5、CHANNEL COLOR LEGEND通道颜色图例
6、WEIGHTS AND PAINTING权重和绘制
7、FORCES AND DEFLECTORS力和导向器
8、PATCH DEFORM(W *** )面片变形(W *** )
9、PATH DEFORM(W *** )路径变形(W *** )
10、SURF DEFORM(W *** )曲面变形(W *** )
11、UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器
12、MAPSCALER(W *** )贴图缩放器(W *** )
13、CAMERA MAP(W *** )摄影机贴图(W *** )
14、SURFACE MER(W *** )曲面贴图(W *** )
15、POINT CACHE(W *** )点缓存(W *** )
16、FREE FORM DEFORMATIONS自由形式变形
17、FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体
18、PARAMETRIC MODIFIERS参数化修改器
19、MATERIAL BY ELEMENT按元素分配材质
20、DISPLACE MESH(W *** )置换网格(W *** )
21、DISPLACE NURBS(W *** )置换网格(W *** )
22、RADIOSITY MODIFIERS沟通传递修改器
1、在Blender中为棱台添加倒角修改器的步骤如下:
2、从电脑导入现有棱台模型文件(如.obj或.blend格式),或直接在Blender中创建棱台:进入物体模式,按Shift+A添加网格>棱台(或使用其他建模工具如立方体+倒角操作生成棱台)。
3、在3D视图或大纲视图中单击选中棱台模型,确保其处于活动状态(边框高亮显示)。
4、在右侧属性面板中找到修改器属性图标(扳手形状),或按快捷键N调出侧边栏后切换至修改器选项卡。
5、点击添加修改器下拉菜单(显示为“添加修改器”或齿轮图标)。
6、从列表中选择倒角修改器(Bevel Modifier)。
7、倒角修改器将立即应用于模型,默认参数可能需调整。
8、宽度:控制倒角大小(可通过数值输入或拖动滑块)。
9、分段数:增加倒角圆滑度(值越高越平滑)。
10、限制 *** :选择倒角范围(如“权重”“角度”等,默认“无”表示全局应用)。
11、轮廓:调整倒角形状(正值外凸,负值内凹)。
12、若需永久生效,点击倒角修改器面板下方的应用按钮(注意:此操作不可逆)。
13、若棱台边缘过于尖锐,倒角效果可能不明显,可先增加边缘环切(Ctrl+R)或调整倒角参数。使用权重绘制功能可局部控制倒角强度(需切换至权重绘制模式)。
14、(示例图:选择倒角修改器后的界面)
Merge Animation〈合并动画动作〉
View Image File〈显示图像文件〉
Rectangular Region〈矩形选择〉
Named Selection Sets〈命名选择集〉
Transform Type-In〈键盘输入变换〉
Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉
Selection Floater〈选择器浮动对话框〉
3ds max 5.0中英文对照菜单命令2
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉
Viewport Configuration〈视窗配置〉
Show Home Grid〈显示栅格命令〉
Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉
Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉
Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉
Viewport Background〈视窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景变换〉
Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉
Show Dependencies〈显示关联物体〉
Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All Views〈重画所有视窗〉
Activate All Maps〈显示所有贴图〉
Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉
Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉
Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉
Standard Primitives〈标准图元〉
Extended Primitives〈扩展图元〉
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉
Target Spotlight〈目标聚光灯〉
Target Directional Light〈目标平行光〉
Target Point Light〈目标指向点光源〉
Free Point Light〈自由点光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉
Selection Modifiers〈选择修改器〉
Poly Select〈多边形选择修改器〉
Patch Select〈面片选择修改器〉
Spline Select〈样条选择修改器〉
Volume Select〈体积选择修改器〉
FFD Select〈自由变形选择修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:
Cross Section〈截面相交修改器〉
Delete Patch〈删除面片修改器〉
Delete Spline〈删除样条线修改器〉
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉
Edit Normals〈编辑法线编辑器〉
3ds max 5.0中英文对照菜单命令3
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉
Animation Modifiers〈动画编辑器〉
Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉
Patch Deform〈面片变形编辑器〉
* Surf Deform〈空间变形编辑器〉
UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉
UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉
* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉
Subdivision Surfaces〈表面细分〉
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉
Free Form Deformers〈自由变形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
Parametric Deformers〈参数变形工具〉
Material By Element〈元素材质变换〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉
3ds max 5.0中英文对照菜单命令4
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉
SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉
Orientation Constraint〈方位约束〉
Transform Constraint〈变换控制〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform Script〈变换控制脚本〉
Position Controllers〈位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Rotation Controllers〈旋转控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
Scale Controllers〈比例缩放控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
Add Custom Attribute〈加入用户属性〉
Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉
十、Graph Editors〈图表编辑器〉
Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉
Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
Delete Track View〈删除轨迹窗〉
Saved Track View〈已存轨迹窗〉
New Schematic View〈新建示意观察窗〉
Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉
Saved Schematic View〈显示示意观察窗
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