三国杀铁索连环结算顺序
在三国杀的结算规则中,核心原则是“从当前角色的逆时针方向开始进行”。假设在一场ABCD的铁索连环局面上,A在自己回合内使用属性杀攻击B,按照常规顺序,结算流程应为:B-A-C-D。当场景转换到D的回合,如果A通过别座机制让B受到伤害,结算顺序则会随之改变,变为:B-D-A-C。这个视频中的实例,如鲁肃在切断铁索后首先受伤,生动地揭示了这种顺序变化(来源:)。如果这个顺序理解错误,后果可能就是“键盘侠”的待遇。
2、使用目标:一名至两名目标角色。
3、作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。
4、其他:当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。重置即意味着【铁索连环】作用失效。即使之一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。雷电伤害和火焰伤害都属于“属性伤害”。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏。
并在2009年6月底由杭州边锋 *** 技术有限公司开发出 *** 游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
1、三国杀中铁索连环传导属性伤害的结算顺序如下:
2、当游戏中存在处于“连环状态”的角色(即被铁索连环横置的角色)时,若其中一个角色受到属性伤害(火属性或雷属性),则该伤害会沿着铁索连环传导至其他处于连环状态的角色。属性伤害包括火属性伤害(如火杀、火攻等)和雷属性伤害(如雷杀、闪电等)。二、伤害传导顺序
3、从伤害源开始:属性伤害首先作用于受到伤害的角色,该角色为伤害传导的起点。沿铁索连环传导:伤害从起点角色开始,沿着铁索连环依次传导至其他处于连环状态的角色。传导过程中,伤害值保持不变。传导至最后一个角色:伤害将传导至铁索连环上最后一个处于连环状态的角色,完成整个传导过程。三、特殊情况处理
4、重置与解除连环:若传导过程中某个角色因技能或卡牌效果被重置(即其武将牌由横置变为竖置),则该角色将退出连环状态,不再继续传导伤害。伤害减免与抵消:处于连环状态的角色可以凭借其技能或装备牌减免或抵消传导至自身的伤害。例如,某些角色具有“藤甲”技能,可以免疫火属性伤害。四、结算完毕
5、当所有处于连环状态的角色都受到传导的伤害后,铁索连环的效果结束,所有角色的武将牌恢复为竖置状态,等待下一次铁索连环的使用。三国杀中铁索连环传导属性伤害的结算顺序是从伤害源开始,沿铁索连环依次传导至其他处于连环状态的角色,直至所有角色都受到传导的伤害为止。在传导过程中,需注意特殊情况的处理以及伤害减免与抵消的规则。
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