wow改模型插件
选择上方菜单里的"文件"-----"修改种族"或者按快捷键Ctrl+R
就把"起始设置"下面的"种族"改为"兽人"性别改为"男"
然后把"目标设置"下面的"种族"改为"人类"性别改为"女"
体型大小微调可以改变人物的大小 1.00为正常 0.5是小了一半 2.00是两倍大
MPQ文件名,一般也不用改,如果和其他模型包重复的话,可以改最后面的数字
比如patch-zhCN-5改成patch-zhCN-7
接着在可以在"查看所有任务"里看到你刚才的操作
按"开始" *** 模型包,不改名的话为patch-zhCN-5.MPQ
等待完成后,把山口山修改器同目录下的patch-zhCN-5.MPQ复制到
Wow目录下的\Data\zhCN\里面
比如D:\World of Warcraft\Data\zhCN\
用MOP的器Skeleton.exe,用Launcher.exe会提示出错
可以通过这些,精确修改你的人物的模型,而不会改到其他同种族的玩家
所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数
所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数
itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换
注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ
在你升级游戏之前请把以上 *** 放入WOW文件夹的文件剪切出来,升级完毕之后,先正常进入游戏一次,退出之后再把以上 *** 放入WOW文件夹的文件放回,版本更新之后某些修改可能会作废。
“同类”修改包必须把你要修改的都一次改好,打成一个包,否则2个同类型修改会冲突,只有你改得数字后缀更大的那个包会生效。
在你想要恢复游戏,不再改模型的时候,请把用以上 *** 放入WOW文件夹的文件删除。
使用ItemWDBEditor修改装备想复原的话,请把World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN\itemcache.wdb删除。请使用山口山属性修改器,在”文件“里选择“修改技能”,在打开的窗口的搜索栏里输入你需要修改的技能名称,举例我现在要修改的效果是:将暗影箭的视觉效果改为寒冰箭的效果,先搜索需要修改的技能,输入“暗影箭”,现在搜索出的列表里选择一个,有的技能会出现很多个等级的,没关系,随便选个,应为他们的效果ID,目标效果等等都是相同的,你改一个就所有的都改了,点击一个等级的暗影箭,点一下【效果ID】,在窗口下面的“将效果XX的XX修改为XX”之一个XX已经被填上暗影箭的效果ID,当然也可以手工填写所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数
所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数
itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换
注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ
选择上方菜单里的"文件"-----"修改种族"或者按快捷键Ctrl+R
就把"起始设置"下面的"种族"改为"兽人"性别改为"男"
然后把"目标设置"下面的"种族"改为"人类"性别改为"女"
体型大小微调可以改变人物的大小 1.00为正常 0.5是小了一半 2.00是两倍大
MPQ文件名,一般也不用改,如果和其他模型包重复的话,可以改最后面的数字
比如patch-zhCN-5改成patch-zhCN-7
接着在可以在"查看所有任务"里看到你刚才的操作
按"开始" *** 模型包,不改名的话为patch-zhCN-5.MPQ
等待完成后,把山口山修改器同目录下的patch-zhCN-5.MPQ复制到
Wow目录下的\Data\zhCN\里面
比如D:\World of Warcraft\Data\zhCN\
用MOP的器Skeleton.exe,用Launcher.exe会提示出错
可以通过这些,精确修改你的人物的模型,而不会改到其他同种族的玩家
所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数
所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数
itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换
注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ
在你升级游戏之前请把以上 *** 放入WOW文件夹的文件剪切出来,升级完毕之后,先正常进入游戏一次,退出之后再把以上 *** 放入WOW文件夹的文件放回,版本更新之后某些修改可能会作废。
“同类”修改包必须把你要修改的都一次改好,打成一个包,否则2个同类型修改会冲突,只有你改得数字后缀更大的那个包会生效。
在你想要恢复游戏,不再改模型的时候,请把用以上 *** 放入WOW文件夹的文件删除。
使用ItemWDBEditor修改装备想复原的话,请把World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN\itemcache.wdb删除。请使用山口山属性修改器,在”文件“里选择“修改技能”,在打开的窗口的搜索栏里输入你需要修改的技能名称,举例我现在要修改的效果是:将暗影箭的视觉效果改为寒冰箭的效果,先搜索需要修改的技能,输入“暗影箭”,现在搜索出的列表里选择一个,有的技能会出现很多个等级的,没关系,随便选个,应为他们的效果ID,目标效果等等都是相同的,你改一个就所有的都改了,点击一个等级的暗影箭,点一下【效果ID】,在窗口下面的“将效果XX的XX修改为XX”之一个XX已经被填上暗影箭的效果ID,当然也可以手工填写所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数
所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数
itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换
注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ
台服的把CN改成TW《魔兽世界》模型修改山口山3.13版修改器:
不会封号的。因为你改的模型。只能在你自己机器里看到。别人看的还是默认的样子。比如。你把普通的小鸟改成凤凰。这样你看到别人的小鸟。都成了凤凰。如果你在沙城..就会看到漫天凤凰飞~~~~
MPQmaster\ Mywarcraftstudio\ mdlvis[可以不用]
你先要想好,想把你身上的什么东西给改了
wow所有模型和贴图文件都在data里用mpq打包
patch.mpq新东西贴图也在里面 TAQ之后[包括TAQ]的东西都在这
好了,打开你的Mywarcraftstudio...下次我简写成MWCS了。。。
判断你要的东西是在model还是在patch
==========每个文件夹的意思==============================================
==========模型和贴图==========================================
模型是指由3D工具做出来的架构壳
贴图就是贴在壳上的图片,只有贴了图模型才会有生命
也就是说一般的模型是由模型本身和和它配套的贴图组成的
==========漂亮的分割线:开始解压====================================
leather皮的意思 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 T2
Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2就是T3
建立一个这样的 xxxx\Item\ObjectComponents\Shoulder\文件夹 [xxxx的名字为任意你爱杂写杂写]
这一步主要是为修改以后打包成mpq文件有关路径必须和patch.mpq model.mpq等文件里的一样
(shoulder只是个例子如果是武器就是xxxx\Item\ObjectComponents\weapon\)
用MWCS右键单击Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2选Extract file to解到Shoulder文件夹下
再把Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2解到Shoulder文件夹下
打开MWCS,打开patch.mpq,找到shoulder文件夹,再把T2和T3DZ肩的贴图找到 [肩的贴图不分左右],然后extract到和模型同一文件夹,
有4个文件 [T2 2个 T3 2个],把T3的Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2改成T3Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2
把shoulder_leather_raidrogue_c_01green.blp改成shoulder_leather_raidrogue_B_01.blp
也就是说把要更改的装备的几个文件名记下来把目标装备的文件名改成以前装备的文件名
删掉被改的装备的文件 [早该删了一个文件夹怎么放2个名字一样的东西=。= ]
用MPQmaster打包选添加文件夹选xxxx [就是之前那个文件夹]
打包文件名为patch=x.mpq [x不能是2要是2以后的]
打包后的文件放在wow的data文件夹下
解压被改装备文件目的是为了方便记住名字可以不解
===========================一般不会出现的情况================
有些装备的贴图稍微复杂如果达不到效果就这样查看具体贴图路径
用mdlvis打开 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2选左上之一项再选从上往下数第3项
保存为mdl格式,[不要替换原来的]用记事本打开保存的文件,按ctrl+f查找texture
找到后可以看到这个模型所用的贴图
人物模型修改,转自猫扑BBS,作者garrrrag
这里有所有你想要的人物模型修改补丁包括德莱尼和be也是patch-x.mpq的文件名,若需和改装备的patch-x.mpq共用,2个文件不用同一个数字即可
例如人物补丁为patch-3.mpq物品可以是patch-4.mpq
不论是改装备还是改人物不想要了删掉patch-x.mpq即可 [别把patch.mpq和patch-2.mpq删了不然玩不起游戏了别找我]
这个工具是浏览模型的软件,可以在软件中看到物品的3D模型,最重要的是可以用它查找相应装备的名称,便于修改
这个工具可以理解为MPQ文件的解压缩工具,就是从MPQ文件中提取M2文件或者BLP文件的工具
这个工具功能极其强,其中涉及到另一种高端修改模型的 *** ,现在我们只用来寻找和浏览BLP文件
这个文件是WOW中基本的人物,装备和物品的模型,比如种族模型,一些老的装备和很常见的物品模型
这个文件是WOW在不段升级版本中所增加或者修改的模型,比如AQL或NAXX中凋落的武器模型
这个文件是基本的人物,装备和物品的贴图文件,由于衣服,裤子等防具不存在模型,只存在贴图,所以也存放在这个文件中.
以上3个常用的MPQ文件都放在客户端中的DATA目录下
之一步就是找出多彩之剑的M2文件和BLP文件名
启动WOWMODELVIEW,我们找到模型文件为SWORD_1H_BLACKWING_A_02.M2.其中SWORD表示剑,1H表示单手,这些文件都有一定的命名规则.
同样,在工具中找到多彩之剑的贴图文件名为SWORD_1H_BLACKWING_A_02.BLP.具有特殊外观的装备通常模型文件和贴图文件只是后缀名不同.
第二步,启动MPQMASTER来寻找多彩之剑的M2文件和BLP文件在MPQ中所存放的路径,结果是这两个文件存放在/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON下,所以我们要在电脑上建立一个新的DATA文件家用来建立与此对应的几个文件家路径.
这个新的文件家,我们可以建立在除了WOW游戏根目录下的任意电脑文件家下,在桌面建立也可.文件名为DATA就可.然后根据要修改的文件原本所在的文件路径,在这个文件家中样画葫芦,建立一个/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON的路径.
第三步,我们现在做的就是找到大元帅的单手剑的M2文件和BLP文件来存放在相应文件家下,并且改名为多彩之剑对应的文件名
还是需要启动WOWMODELVIEW,用之一,二步一样的 *** 和步骤找到大元帅的M2模型和贴图文件
第四步,最重要,就是利用MPQMASTER来导出来导出大元帅的单手剑的M2模型和贴图文件, *** 很简单,右键点击解压缩就可以了,不过需要记住文件被存放到了哪里.
在电脑中找到刚刚被你从MPQ中解压出来的2个文件,分别用多彩之剑的文件名来命名
第五步,将这两个文件放到你刚刚创建的DATA文件家下你建立的/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON目录内.
第六步,最后一步,使用MPQMASTER工具新建立一个MPQ文件名为PATCH_2.MPQ,然后将你创建的DATA文件家下的内容添加进这个MPQ文件既可,注意路径和结构要和原来的MPQ文件相同
这样游戏会优先读取PATCH_2.MPQ下的内容,这样就达到了修改的目的
最后一个重点,就是在进行修该之前更好备份一下DATA文件家,将游戏的原始DATA文件复制保存到别的地方,防止在修改过程中因为MPQ的损坏造成游戏崩溃
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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