实况足球2012中文版
1、WE2008最关键的是球员的身体,身强体壮速度快的球员犹如噩梦般存在,身体弱的球员在一次身体接触后就优势全无。WE2009变为了敏捷,梅西、C罗这类敏捷高动作频率快的球员要明显优于托雷斯、兰帕德这类技术力量的结合体,这其中敏捷属性成了关键。
球员的位置会改变敏捷属性的随机范围,下面我把各位置球员敏捷的随机值一一列出供大家参考。
敏捷 74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89
综合来说,自建球员的敏捷天赋底子还是非常不错的,也就是说有成为天才球员的天赋,其他白板?不要怕,咱有敏捷垫着。
2、最关键的部分---球探赛,也就是之一场比赛。之前在这方面我存在一个误区,也就是根据球探赛的评分在你所选定位置的球员属性间进行随机。事实上经过我多次开档后发现这是个错误。真正影响随机属性的并非球探赛的评分,而是你场上的表现,或者说,你球探赛的每一个细节。根据上面的敏捷随机值你会发现,球探赛后每种能力均有1~6点的上升和下降,比如短传失误多了,就有可能短传精度会下降!射门成功率高射门精度射门技巧就会上升!如果你想拥有一个任意球大师的天赋底子,就得抓住球探赛的任意球机会把球射在门框范围内。但记住,这些只是天赋的基础,你不可能在17岁时就随出80+的技术属性,那样游戏也就没有多大乐趣可言了。
初始较高的属性,大多是先天素质和身体素质,以下一一举例:
A。体力----完全透支体力可以达到80以上,后腰体力下限更高,中锋体力下限更低
B。极限速度----比赛全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以达到80+,边路位置下限高,中路位置下限底。
C。启动速度----活用急停变向加速和侧身带球大幅度变向加速,这项能力想随到+6比较难,同样边路位置下限高(74左右,发挥完美可以到达80),中路位置下限低,70左右。
D。带球速度----基本和极限速度挂勾而不属于技术属性,同样边路位置下限高,中路位置下限底。
E。进攻欲望----和敏捷一样属无法成长属性,但对于玩家控制的球员来说这属性无关紧要,所以不做解释。只是是锋线位置此属性太底,有可能被教练放到中场打其他位置。
F。心理素质----目前该属性的具体作用还不能确定,可能和临场发挥有一定关系。各位置的下限均在
1、不要单纯把一球成名模式的球员成长和大师联赛的球员培养划上等号,两者完全不同。大师联赛的球员培养是根据比赛的表现和评分及球员潜力来进行的,在大体上该球员是龙是虫什么类型从系统刷出来就已经确定下来了,而一球成名模式因为引入了“成长”这个新系统,所以其结果完全由你来决定的。也就是说12点的成长点数分配,决定了球员三分之二的成长之路和最终的类型,剩下三分之一则由你比赛的表现来决定。
根据球员天赋特点,来决定发展方向是十分重要的,这里每个人的思路各不相同,我抛砖引玉举出三个方案。
A.以身体素质为主-----比较适用于中锋、边锋、边前卫、后腰这几个位置。在前三个赛季也就是20岁之前,速度、平衡、力量上各投入四点,其他方面无视,然后再根据自己喜好和位置发展。
速度影响到极限速度、启动速度、盘带速度这几个指标,力量影响到弹跳、头球、射门力量这几个指标,平衡影响到身体平衡、反应这几个指标。经过三个赛季的培养能达球星标准,球员使用起来也会更加顺手一些。
B.以技术属性为主-----比较适用于前锋、前腰、影锋这几个位置。前三个赛季在传射、控球、平衡各投入四点,其他方面无视,然后根据自己喜好和位置发展。
传射影响到长传、短传、射门精度和技巧,控球影响盘带精度、控球技术(也就是以前的技术),平衡影响到身体平衡、反应。
C.全面平衡性发展-----合适各个位置,每个属性各放两点,也就是所谓的一人一口。体力90左右差不多可以胜任全场比赛,那时可以腾出两点来放到你想加强的属性上。
这样做的好处当然是全面均衡发展,球员全面,但是成效缓慢,球员到25岁左右才能略成气候。
1、大师联赛(MASTER LEAGUE)是实况足球的招牌游戏模式。在该模式中,玩家除控制球队正常进行比赛外,还扮演了教练与经理的角色。带领球队从一直乙级球队成长到世界豪门。
2、在转会市场上买卖租借球员,把通过比赛积累起来的资金在转会市场上发挥出更大价值,改善人员配置。同时要不断提高球队成绩,在联赛与杯赛中取得荣誉,提升球队人气等级,吸引更多大牌的加盟。
3、合理使用轮换制,以应付密集的联赛、联赛杯和冠军杯/联盟杯的赛程。
4、培养球员,在大师联赛中有引人瞩目的球员成长系统,每一个球员都有各自不同的成长曲线,预示着他是一个有潜力的年轻人,还是只是一个昙花一现的新丁,是一个长青的巨星,还是一个早衰的球员。同时,但是真正决定成长的,是足够的上场机会、良好的表现,曲线只是一个大趋势,真正的成长,将会因你的使用而有所偏差。大师联赛的球员成长将让人体验到把名不见经传的新人培养成世界巨星的满足感。
5、大师联赛的特性让人有机会把历史上的经典球员购入自己的球队,贝利与卡卡的搭档,C罗和马拉多纳的对抗是完全可以做到的。同时,特有的转生系统,决定了年老退役的队员会以一个足坛新人的身份重新出现,我们完全可以把18岁的哈维尔萨内蒂买下,让他和30多岁的梅西同场竞技。
6、在联赛转会期期间,还可以安排球队和其他联赛或本联赛中的对手进行友谊赛;当然也可以选择一些虚拟出来的球队,包括世界及各大洲更佳球员组成的球队,全是速度快马的球队,全是传球好手的球队,全是进攻犀利球员的球队,还有一些搞笑型的,如全是光头的球队,和全是高个的球队,和这些实际不存在的强队比赛,检验球队实力。
1、2011典型的特点:1,AI太 *** ,球员跑动不是很积极所以巴萨在2011上很菜。2,传球传方向不传人,你只要按的传球方向,不管那里有没有人,都会传过去。3,球员射门准星太差!C罗和梅西这样的空门有时都不进
2、2012改进的比较好,采用的全新的AI引擎,但是这样一来对新手是个挑战,2012玩好了你可以打出很漂亮的进攻。实况2012中不仅仅球员跑动加强,而且增加了无球球员的各种跑动和牵扯防守。另外实况2012传球既不是2011的传方向,也不是过去的传人,而是传意识,也就是说是传向球员即将跑到的放向,这就对传球时机和方向有很大要求,特别是2012中强化了球员惯性,如果传错方向,球员会有一个明显的被晃了的感觉。实况足球这么多年来不管怎么变化,其实都向一个方向变化:越来越真实。所以说我认为2012要比2011好,但是也难。不过习惯就好了,我就是从实况8直接跳到2011玩的,现在感觉2012也就那么回事
实况足球2012中文版和实况足球2012中文版我用扎戈耶夫踢一球成名给点秘籍的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
上一篇
