屠杀者4

2026-06-26 admin 汇总 阅读 4

1、TERA中的TU杀者这个职业的武器就是【剑】,虽然TU杀有很长的一段灰色时期,一度被TERA中的玩家黑成大剑宠(捡宠),但依旧掩盖不了TU杀后期的光芒,以及玩家们对【剑】的热爱。

2、TU杀者是轻甲近战职业,防御:中等,攻击:前期中等,后期也是一线输出,控制能力:高,机动性:高,BaoMing能力:更低(没有之一),首先说下为什么楼主为什么要说TU杀BaoMing能力更低了,因为TU杀者前期就【闪避】一个无敌技能用于闪躲BOSS的技能,而且是所有近战职业中唯一一个不能格挡的职业,虽然后期TU杀的【后擒术】也有很短的一段时间是无敌的,但是这段时间短到几乎感觉不到(这是技术流对时机的把握了),所以在大部分副本中,TU杀是最容易死的职业,然而没到58级,没有绿纹章的TU杀输出实在不给力,所以曾经的TU杀在台服一度被黑为捡宠,虽然TU杀前期攻击不突出,但是TU杀的控制却很牛,TU杀的击倒率是所有职业中更高的,这也是TU杀的亮点之一,对于想玩TU杀的新手玩家们我在这里有两个建议,一、电脑配置要好(电脑配置低了,在游戏中会出现顿卡的情况,对于TU杀的BaoMing能力...除了归西,我真不知道还能怎么样活着)二、TU杀这个职业手残勿入。

3、对于出入TERA的新玩家们,我相信大部分玩家首先是想了解TERA中职业与种族的搭配,然而我想说的是,喜欢哪个种族就用哪个,因为种族对游戏里的影响真的不大,当然了,虽然影响不大,但是还是有影响的,喜欢PVP的玩家可以选择【人类】来搭配TU杀这个职业,人类的抗击到对于热爱PVP的玩家还是很有用的,喜欢PVE的玩家可以选择【卡斯塔尼克】这个种族,俗称【羊角】,羊角对背爆有加成,当然了,曾经有人跟我说过艾琳的出招速度快于其他种族,虽然楼主也玩过艾琳大剑,但是真没感觉出招比其他职业快。

4、【TU杀者的技能详解与纹章选择】

5、由于国服才出到38级,TU杀后期的技能与不重要的技能就不做过多的解析了。

6、TU杀的灵魂技能【一刀两段】:一刀是TU杀的灵魂技,TU杀所有的攻击技能都能接一刀两断,从而来减短一刀前置释放时间,再配合一刀两段重置冷却的纹章能大大增加TU杀的输出,而一刀另一个攻击回复3%HP的纹章,楼主不建议大家佩戴,用处太小了。【要害攻击】:TU杀者打BOSS与精英的主要输出技能,攻击很高,但是攻击范围太小,在打小怪与 PK的时候慎用,一、命中低(这也是考验个人的技术),二、前置时间太长(在PK的时候容易被对手反制),这个技能的纹章选择全部佩戴(重置冷却时间,攻击+25%伤害,增加暴击率这三个纹章)。

7、【回旋砍击】:主要输出技能,有两次攻击效果,唯一的缺点还是前置攻击时间长,纹章选择:攻击+25%伤害,增加暴击率。

8、【连续攻击】:这个就是TU杀的平砍,但在TERA这个游戏中,平砍也是技能,只是没有冷却时间而已,用于其他输出技能冷却的时候,纹章选择:攻击加攻速,攻击+25%伤害。

9、【重击斩】:主要控制技能,超高的击倒率,一般用于前期副本里的BOSS,野外精英与PK,然后后期很多FB里的BOSS是免疫击倒的,所以纹章的佩戴也不同,PK,单刷精英与前期FB里可以佩戴增加击倒率的纹章,后期打本的时候就取消这个纹章的佩戴。

10、【刀背打击】:主要控制技能,攻击命中后,有一定的几率眩晕目标,在副本里用于对BOSS释放技能时的打断,PK是打断对手的技能,当然后期FB里对那些免疫眩晕的BOSS,这个技能也是完全没什么用处,攻击平平,攻击后的僵硬时间太长,容易被 BOSS揍到,纹章选择:技能+25%伤害(一般PK的时候才用)

11、【后退踢击】:控制技能,位移技能,命中目标有一定的几率眩晕目标,向后跳出一段距离,在FB中,一般用于打断BOSS技能,拉开BOSS距离,在PK中一般在其他攻击技能冷却时用于拉开其他近战的距离和打断对手的技能,纹章选择:增加施放速度(可以可不用,看个人喜好)。

12、【真空三段斩】:次要攻击技能,伤害普攻差不多,TU杀唯一远距离攻击技能,攻击距离15M,一般在打不到BOSS、PK中和对手拉开距离时用来小小的消耗一下的。

13、【愤怒一击】:前期高输出技能,血量越少,攻击越高,前期单刷野外精英与PK神技,但是到了刷本的时候用处不是很大,奶妈们基本在你少血的时候就马上帮你补满了,但是这个技能到了后期就没什么作用了,只有PK的时候有点用,不过伤害相比前期就弱了很多。

14、【回避】:TU杀主要的闪避技能,犹豫能算是TU杀唯一BaoMing技能,小伙伴们要慎用,4秒的冷却时间虽然看起来不长,但是4S的时间也是很容易发生意外的!纹章选择:百分之二十几率重置冷却(几率太低,楼主一般不用,对新手和手残们可以用,赌一赌自己的RP吧)。

15、技能就说这些吧,其他的技能也没什么要解析的。

16、其实这些也没什么固定的组合,主要是自己去掌握技能施放的时机,打本的时候基本都是用了技能后连个一刀两段,然后就是去熟悉BOSS的技能,用自己的控制技能去控制BOSS,还有就是躲BOSS的大招,这些都是靠自己去了解的与研究的,别人说了也没什么用,每个人都有每个人对技能的用法,在PK中也是,主要看技能施放的时机,楼主基本都是冲锋速度接近对手,接重击斩击倒对手,然后接一刀两段,回旋砍击,之后后踢拉开距离,后擒到对手背后接要害,再接一刀两段,刀背攻击用于打断对手技能,其实这些也不是固定的,主要还是自己在实战中,自己去掌握技能施放的时机。本贴纯手打,也是楼主自己玩过TERA台服后,个人对TU杀者这个职业的看法,大神们发现有什么误导大家的地方,欢迎指出不足。

远古系列任务接受等级是45级,基本上你45级开始接了任务随级做,做到武器结束,基本上就能满级了,可见任务之多。

任务是按照戒指-->手镯-->项链-->鞋子-->腰带-->肩膀-->衣服-->裤子-->武器的流程来的,无法选择,就是说必须拿到了戒指才可以开始做手镯。力法的远古矛就是觉醒Logo里的那把武器,十分好看。远古棍十分之丑,魔道的千年鸟羽十分好看。

任务中有一个很重要的道具叫混沌魔石,开了远古1之后会开10个左右和混沌魔石相关的任务,其中最合算的是告示板那刷25个塔道具换5个魔石的任务,这是每天必做的,其他看自己的心情,另外在45级以上地图里Boss也会按队伍人数掉1-4个不等的混沌碎片,碎片可以交易,每10个碎片可以在莎兰那换1个混沌魔石,所以有钱人可以秒杀混沌魔石的任务。

为什么要做远古1套?因为开了异界之后有异界很重要的东西叫抗魔值,远古1套是拥有比50粉还多的抗魔值,想去异界闯荡,必须要穿远古套。远古套每件的属性都是上上之品,还能搭配变态散件来达到一些极致。然后就是涉及远古2了,远古1全系列任务是远古2任务前置,远古2套在抗魔值上全面超过了55远古粉,属性也是实现无限黑洞啊,无限强袭,无限拔刀啊什么什么的,可谓是玩DNF必做的套装,虽然进异界可根据地图不同打到不同的远古2散件,但是打到的散件没有套装属性,而上述变态无限技能全部是建立在远古2套装件的基础上的,所以建议您至少把想培养的号做完远古1套任务。

1、200灵魂+200下级元素结晶交掉

3、冰宫绿名掉的100个任务道具,刷25次可以解决

1、200下级元素结晶2、25个混沌魔石

3、冰宫Boss掉的40个任务道具,这个看RP,刷50-60次才可以OK

1、死亡塔14层的召唤萝莉掉的3个任务道具

2、死亡塔5,15,25,34层的APC掉的2个任务道具

3、40个混沌魔石和死亡塔所有法师APC掉的10个任务道具

1、死亡塔21层和31层的玩具兵掉的80个任务道具

3、继续打死亡塔21层和31层的玩具兵掉的80个任务道具

1、遗迹5骑士每人5个任务道具,RP任务,运气好的话差不多25次遗迹可以解决,正常来说会卡在1-2个骑士任务道具然后刷2天才出……

肩膀(此处准备1500左右的灵魂比较妥当)

1、遗迹Boss掉的任务道具15个,RP任务,30次遗迹的样子,运气好的话

2、继续遗迹Boss掉的任务道具15个,RP任务,30次遗迹的样子,运气好的话

3、继续继续遗迹Boss掉的任务道具15个,RP任务,30次遗迹的样子,运气好的话

1、通关30次盗贼+200下级元素结晶

3、死亡塔APC掉落的40个任务道具+50个混沌魔石

1、老鼠绿名怪掉的任务道具各15个

5、80个混沌魔石+200下级元素结晶

其实做到这里,套装属性已成,做不做武器其实无所谓了,看你有没有爱了,因为武器任务那是相当的变态。我们可以用职业50粉来代替武器,如果有职业55粉那就更好了,职业55粉的抗魔值比远古1武器高。当然你如果为远古2考虑必须做完。一般来说,远古2会在远古1开放半年后开放。

1、机械牛王掉的任务道具70个,20次牛王吧,运气好的话

2、悲鸣绿名掉的任务道具20个,20次悲鸣吧,运气好的话

3、25个混沌魔石+200灾难+200下级元素结晶

4、死亡之塔APC掉的任务道具100个,一次塔10个左右

5、死亡之塔APC掉的任务道具30个,一次塔3个左右

6、40个混沌魔石+200下级元素结晶

7、冰龙绿名掉的任务道具10个,刷10次左右

8、冰龙Boss掉的任务道具30个,一次几率掉一个,看RP了,差不多刷90次冰龙就OK了

灵魂结晶:200+250+200+300+300+300+100+200=1850

下级元素结晶:200+200+200+200+200+200+200=1400

混沌魔石:25+25+40+30+50+40+40+50+80+25+40=445=4450混沌碎片

(按有钱人来算,即秒杀混沌魔石,188PL,RP不错,经常扶老奶奶过马路):

第三天:冰宫结束,手镯出炉,搞定2+3次塔

第六天:继续继续搞5次塔,鞋子出炉

第七天:25次遗迹+20次遗迹的7次

第八天:20次遗迹的13次,腰带出炉,90次遗迹的19次

第十一天:90次遗迹结束,肩膀出炉,30次盗贼的15次

第十二天:30次盗贼结束,10次塔中的5次

第十三天:10次塔结束,衣服出炉,老鼠15次

第十六天:无头40次结束,裤子出炉

第十七天:20次牛王+20次悲鸣中的12次第十八天:20次悲鸣结束,20次塔的5次

第二十一天:20次塔结束,100次冰龙的25次

第二十四天:100次冰龙的100次,武器出炉

--由上面可看出,武器的任务极其变态。

1、羽毛飞到旁边的塔上,再工程披风滑翔下去。虽然打死也没什么好东西。

2、《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所 *** 的之一款 *** 游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。[1]

3、玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

4、III:冰封王座》发售之后,暴雪正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11

5、月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。[2]

6、截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。[3]

7、在中国大陆的原 *** 商为第九城市,2005年3月21日下午开始 *** 测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易

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