火炬之光2 狂战士
火炬之光2《TorchlightII》狂战流派攻略
智力加到38(为了堆满100%处决)其余全力量
(1)双持千眼兽88级真红,平A狂战最强武器,主手打2颗200物伤副手一颗18%攻速,一颗18%处决(3周目挖宝相位出产,爆率极低)
(2)双持冥界爪105级四孔金爪主手4颗200物伤,副手3颗18%攻速,一颗18%处决(du博很容易出,价格15000以上的就是他)可分别附魔毒伤和冰伤,不附魔就把主手一颗200物伤换成毒素宝石
99级先驱者肩甲(5%处决,-20%笨拙)
94级飞龙裂隙4件(衣服裤子鞋项链)(20%吸血)
镶嵌8颗5%减伤,14颗1540血,4颗40力量
人物技能书狂舞修行456三本专注6
双持93级4孔蓝爪主手4颗200物伤,副手4颗18%攻速(商店就能买到)可分别附魔毒伤和冰伤
91级贵族3件(6%施法速度,2%吸蓝)
飞龙贵族商店出产,其他均可du博出产du博价格参考置顶du博计算器
镶嵌8颗5%减伤,16颗1540血,2颗96蓝
人物技能书狂舞修行456三本专注6
双持100级报应大锤(25%冰刺),打上4颗60%爆伤du博出产
94级灰烬人肩甲(65智力,20%爆伤,15%冰伤)
女武神贵族商店出产,其余du博,价格参考置顶du博计算器
镶嵌8颗5%减伤,17颗1540血,1颗103回血
人物技能书狂舞修行456三本专注6
(1)双持90级酸雨爪(15%酸雨),打上4颗60%爆伤du博出产
(2)双持105级冥界剑打上8颗60%爆伤
91级贵族3件(6%施法速度,2%吸蓝)
飞龙贵族商店出产,其他均可du博出产du博价格参考置顶du博计算器
镶嵌8颗5%减伤,17颗1540血,1颗103回血
人物技能书狂舞修行456三本专注6
1、火炬之光2当中,狂战士这个职业是十分考验玩家操作的。在45度斜角下的视角中,想要精确地控制角色进行近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。尤其是当怪物一多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让人心头一紧。精英难度下,狂战士更是几乎成为了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放弃了传统的近战而转为远程输出。
2、其实对于一个近战职业来说,近战输出有它自己的优势,而其他的非近战输出,也存在着优势与劣势。在本篇攻略中,本人提供了3种流派的技能加点及配合的装备供大家参考,让大家更多地了解狂战士这个争议职业。本文介绍的技能加法并非完全照搬网上,大部分为个人见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,狂战士的躺神难度---精英。
3、角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。
4、游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。
5、游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。
6、游戏中的格挡和免伤上限都是75%。
7、在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。它的争议在于,精英难度下的本身的技能很难为自己提供有效的生命保障,生命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出方面同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战士成为了一种打不死人的魂斗罗状态。近战流派的狂战士并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。在个人创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战士一枝独秀,打105副本的最终BOSS连带清BOSS身边的小兵,从按下技能开始计算,只用了5秒。对,5秒。下面来详细介绍。
8、近战流,主要的保命手段有两点:之一是回血,第二就是免伤。战士技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回血、增加本身的护甲值等一切保命手段入手来加技能。从输出手段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,最主要的就是攻速,流派说明的最后会放上一张效果图,大家可以看看攻击的密集程度。
9、伤害BUFF,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。在某个版本当中这个技能存在BUG,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使用。
10、该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。怪物的数量越多,你的伤害越高,而且你受到的伤害越低,这个技能使狂战士被包围的时候,能够化劣势为优势。伤害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提高技能的加成总数。耗魔方面由于1min的持续时间而无视。
11、另外该技能并非即时演算式,而是开了之后在6M范围内新加入的敌人同样受到影响,而不用遇到一波新怪物便重开一次。
12、近战下的主要输出技能,该技能并不携带武器的一些特殊效果,但是伤害依旧十分可观。三次重击每次保证至少46%的武器伤害,也是受到武器伤害加成的技能。这个技能的主要目的是用来大片杀伤(并非AOE),因为它的角度是一个整圆,无死角,加上上面的战斗狂怒技能,对于大批近身怪物有着良好的杀伤效果,弥补了爪类武器的打怪单一性。并且配合被动技能,该技能的回血效果也相当不错。
13、刚才说的这个技能是用来大片杀伤而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71对于法师来说都有些吃力,更何况是靠近战而非魔法吃饭的战士?实测中,在我的装备条件下,仍旧是不能连续使用超过5次。而且刚才也说过该技能不携带武器装备的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的时候施放几次以达到更佳效果,剩下的还是需要普通攻击来配合。
1、但是我感觉到后期还是狂战士最强
2、属性点:4力1体或者3力2体(不加敏捷)
3、装备选择上穿高元素+物理护甲装备
4、群杀而且疼10级后换近战,武器单手要选攻击更高的附带冰属性攻击的)
5、技能:肢解(1或者5)嗜血(1点,都说这个神技,但是加高了真没什么用)暴怒(1点,高了也没啥用)战争愤怒(神技,满)利刃专精(神技,满)
6、暗影爆发(5点,神技,跑位吸血)
7、战争军旗(神技,满)狂暴专精(神技,满)冰川碎片(神技,满)
8、(这种加点,精英难度前期后期都不苦逼)
9、战嚎(持续时间短,范围小,释放技能太慢,所以不加)
10、毁灭(速度满肢解快,总体伤害不如肢解,不论是单体还是群体)
11、暴风爪(其实还不错!愿意加1点,感觉意义真不是很大)
12、冰霜护盾(都说是神技,但是持续时间短,拿了盾,这技能意义就不是很大了)
13、幽狼(初期时间太短,当你有点加他时,你发现这技能就可有可无了)
14、暗影链接(这技能操作性太高了,是鼠标的范围5米之内,经常操作不好,而且范围真的不大)
15、野蛮冲刺(这个技能有必要说,其实是神技,可以加1点5点满都行,伤害不低,而且打boss一直绕boss跑boss都不打你,一直能把boss绕死你不停boss连小怪都不召)
16、连环陷阱(没说明上那么神技,而且范围不大,点不够,放弃吧!)
17、赤狼(暴击才会触发,但是暴击时这点伤害完全没有意义)
18、碎甲(持续时间不刷新,3秒内你能打的越多削弱的越多,技能不触发,加满都不如一块宝石的效果高,如果想提高伤害都不如战嚎效果好)
19、打法:主要依凭借盾和护甲能保持和怪对砍,能量条充满其实很快,能量满了刀刀暴击,没血就暗影暴发,怪多就肢解,装备不要求提高伤害,要求提高防御和血上限,狼旗不到5宝石就打回蓝的吧!狼旗到5基本就无限喷泉了,可远可近。。。
20、感觉大家说狂战垃圾基本上都是精英难度下
21、前期不好渡过才这样说,狂战的技能比较乱,应该仔细考虑后再加点。
22、狂战要是主智力的话,我没尝试过,应该也是可以的,但是必须拿主属性是元素的近战武器(相对少,但也不是很少),更好是主冰的,输出用暴风爪,当然精英难度你必须拿盾,技能加点和上面差不多把肢解换成满暴风爪就行,后期就凭借喷泉,如果有兴趣可以尝试一下。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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