梦幻西游手游方寸加点更佳 ***
1、下面是方寸所有的加点方式和加点原因:
2、5敏:高投资低回报,任务PK都比较容易死,心态不坚定人群不要轻易尝试。
3、4敏1耐:高端PK玩家首选,一速担当,适合组队战斗,1点耐力保证生存。
4、3敏2耐:保守2线速封,适合组队PK和组队任务,任务PK一套点足矣。组队PK需要配合卡速宠物,否则没有一点优势。
5、2敏2耐1体:保守任务加点,组队PK同样需要卡速宠物,因为只有2点敏捷,容易乱敏,要特别注意,通常这种加点在组队PK中已经不能算封系了,更多的担当辅助的任务,而且对特技要求很高。
6、1敏4血耐:非主流加点,只比法系快一点点,实际作用空间非常小,非常不推荐。
7、5魔:任务挂机方寸,法伤不如法系,没速度封怪也不给力。
8、4魔1耐:任务挂机方寸,队伍毒瘤。
9、PK点加点方式没有标准的说法,方寸属于控制门派,先手尤其重要,但是在能保证先手的同时,还要保证有机会100%出手,这样的方寸才可怕,怎么做到100%出手,答案很简单,卡速吃药即可,所以加多少敏捷全凭你想成为一个多快的方寸,当然速度越快,属性牺牲也越大。
1、2点敏捷+2点体力+1点耐力:这项加点更适合任务和活动,但是在pvp中较难抢到1速,有时都比不上辅助的速度,更为适合休闲玩家的加点方案。
2、3敏捷+1体力+1耐力/3敏捷+1.5体力+0.5耐力/3敏捷+2体力:这项加点属于比较中庸的 *** ,较为适合活动和任务,体力和耐力的选择更偏向于加体力,因为血多更容易愤怒,特技也好释放,因为方寸的特技时常会拯救世界。
3、4点魔力+1点体力:这项加点属于伤害性加点,能封也能秒,但是数量偏少,但伤害不低,而且梦幻手游方寸山的五雷咒技能增加了对首目标小概率附加失心符,使得这项加点也变的有可取性。
4、5点敏捷/4.5点敏捷+0.5点体力:这项加点属于纯pvp极致加点,就为了抢占先手,活动任务太过于脆弱,不好组队,对装备以及宠物的要求都偏高,土豪向加点。
1、5敏加点:全民敏加点方寸注定速度非常快,封人的几率大大增加,但是全速带来的坏处就是生存能力超级差。玩家们不能排除封不中的几率,所以这样加点有点不划算。
2、4敏1耐加点:4敏的速度也是很快的,1耐力加点也能为生存能力提供一定的保障,另外这种加点 *** 装备更好是优良一些,适合小R玩家。
3、3敏1体1耐加点:3敏的速度比起4敏会相对慢一些但也在中上,另外1点体力和1点耐力能够增加生命力和提高防御力,保证了生存。
4、5魔加点:不三不四的加点,但也有人这样玩,相当于半个法师。
5、2耐3体加点:控制能力强,最后出手,拥有极强的生存能力,群体PK时相当难缠,非主流加点,不推荐。
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